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jueves, 3 de mayo de 2012

Windows Movie Maker


Qué es Windows Movie Maker

Windows Movie Maker es un programa que viene incluido en windows que nos sirve para crear presentaciones de imágenes y videos. Este programa normalmente se encuentra en "Inicio/Todos los programas", aunque en algunos casos lo encontramos en "Inicio/Todos los programas/Accesorios".

Una vez abierto el programa nos aparecerá la siguiente ventana:

windows movie maker

Podemos ver un menú arriba y otro a la izquierda. Enmedio encontramos las colecciones de imágenes y videos que hayamos agregado para poder poner en la película. A la derecha podemos ver un reproductor para previsualizar la película que estamos y haciendo. Por último, abajo podemos ver la línea de tiempo de nuestra película



Cómo importar imágenes al movie maker

Para empezar una película podemos hacerlo a partir de imágenes o de videos. En este capítulo vamos a aprender a crear una película a partir de imágenes. Primero tenemos que elegir las imágenes con las que vamos a hacer la película, para lo que damos clic en el menú de la izquierda a "Importar imágenes". Entonces elegimos las imágenes y se nos pondrán en la parte central de la pantalla, en la parte de las colecciones:

importar imagen movie maker

Agregar las imágenes a la película

Ahora tocaría agregar las imágenes en nuesra película. Para ello sólo tenemos que arrastrar con el clic izquierdo la imagen que queramos a la línea de tiempo en la parte abajo:
insertar imagen en la pelicula
En la línea de tiempo podemos ver cuánto dura la imagen, que por defecto creo recordar que son 5 segundos, aunque se puede cambiar la duración por defecto, que lo veremos más abajo. Una vez agregada la imagen podemos hacer que dure más o menos con sólo seleccionar la imagen en la línea de tiempo y poner el ratón en el borde de la misma, pudiendo entonces alargarla o acortarla.
Si las imágenes duran muy poco y se ven muy chicas podemos acercar la línea tiempo dándole a la lupa con el signo + que se encuentra justo encima de la misma. además justo a la derecha encontramos un botón para rebobinar la película si el reproductor se encuentra por la mitad o por el fin, y otro para empezar a reproducir en el reproductor. Como podemos ver, el reproductor también tiene sus propios botones. Además, justo al lado de esos botones, encima de la línea de tiempo, encontramos otro botón que pone "mostrar guión gráfico", que nos cambia la forma de ver la línea de tiempo separando todas las imágenes. En este caso no se ve gráficamente cuánto duran las imágenes:
línea de tiempo
Para volver a ponerlo como estaba sólo tendríamos que darle a "mostrar escala de tiempo".

Cambiar duración por defecto de las imágenes

Si queremos que todas las imágenes duren 6 segundos en vez de 5 sería muy largo tener que alargar todas las imágenes una a una. Para ello sólo tenemos que cambiar la duración por defecto y así todas las imágenes que agreguemos durarán lo que queramos. Para ello nos vamos al menú herramientas, opciones y nos vamos a la pestaña Opciones avanzadas. Entonces nos aparecerá la siguiente ventana:
duracion por defecto de las imagenes
Ahora sólo tenemos que cambiar donde pone "Duración de la imagen", y poner la duración por defecto que queramos. El mínimo está en 0,125 segundos, por lo que no podremos agregar más de 8 imágenes por segundo.


Como importar vídeos

Para importar un vídeo sólo tenemos que dar clic en el menú de la izquierda donde pone "Importar vídeo". Elegimos el vídeo y entonces nos aparecerá en la parte de enmedio, en las colecciones. Si tenías fotos ahí antes te darás cuenta que habrán desaparecido, pero esto no se debe a que movie maker las haya quitado, sino que cada vez que importas un vídeo te crea una colección nueva. Para ver las colecciones sólo tienes que marcar la casilla colecciones, y entonces verás la nueva colección que ha creado para el vídeo:
colecciones movie maker

Agregar el video a la película

Para agregar el vídeo, al igual que con imágenes, sólo tienes que arrastrarlo abajo. Ahora no puedes alargar el vídeo, puesto que tiene una duración determinada, pero sí puedes acortarlo, aunque el vídeo se cortará por el final. Además si te fijas en el vídeo que arrastraste a la línea de tiempo verás que no sólo se ve una imagen del video, sino que abajo te aparece una barrita blanca más. Esa barrita es el sonido del vídeo. Si le das botón derecho a esa barrita hay una opción que es silenciar, para quitarle el sonido al vídeo.

Cortar el vídeo y tomar una imagen del mismo

Para cortar o sacar una imagen del vídeo primero tenemos que situarnos en el momento determinado por el que queremos cortar o sacar la imagen. Para ello sólo tenemos que dar clic en la barra donde viene numerado el tiempo en la línea de tiempo:
video en linea de tiempo
Una vez situado nos vamos a la parte de abajo del reproductor, donde veremos los dos siguientes botones:
botones
El primero nos sirve para cortar el vídeo en el punto donde se encuentra pausada la reproducción, y el segundo nos saca la imagen que se está viendo en la pantalla del reproductor y nos da a elegir donde guardarla.



Como importar audio o música

Al igual que con todo, para agregar música o sonidos al movie maker tenemos que hacer clic en el menú de la izquierda en "Importar audio o música" y elegir la música que vamos a importar. Entonces nos aparecerá en la parte de enmedio en las colecciones:
importar audio o musica

Agregar la música a la película

Pues ahora toca arrastrar la música a la línea de tiempo, pero esta vez no la arrastramos donde arrastramos las imágenes, sino un poquito más abajo, en la parte de la línea de tiempo que pone "Audio/Música":
audio / musica

Editar la música

Además en este caso si le damos botón derecho al audio que hemos arrastrado vamos a tener cuatro opciones especiales:
  1. Silenciar, para quitarle todo el volumen a ese sonido.
  2. Intensificación, que hace que el sonido empiece con volumen 0 y en unos segundos sube hasta el volumen normal.
  3. Atenuación, que hace que al final del audio este vaya bajando su volumen hasta acabar en cero.
  4. Volumen, para cambiarle el volumen a ese audio.
volumen
Además podemos cortar el audio de la misma forma que cortamos el video.


Como importar audio o música

Al igual que con todo, para agregar música o sonidos al movie maker tenemos que hacer clic en el menú de la izquierda en "Importar audio o música" y elegir la música que vamos a importar. Entonces nos aparecerá en la parte de enmedio en las colecciones:
importar audio o musica

Agregar la música a la película

Pues ahora toca arrastrar la música a la línea de tiempo, pero esta vez no la arrastramos donde arrastramos las imágenes, sino un poquito más abajo, en la parte de la línea de tiempo que pone "Audio/Música":
audio / musica

Editar la música

Además en este caso si le damos botón derecho al audio que hemos arrastrado vamos a tener cuatro opciones especiales:
  1. Silenciar, para quitarle todo el volumen a ese sonido.
  2. Intensificación, que hace que el sonido empiece con volumen 0 y en unos segundos sube hasta el volumen normal.
  3. Atenuación, que hace que al final del audio este vaya bajando su volumen hasta acabar en cero.
  4. Volumen, para cambiarle el volumen a ese audio.
volumen
Además podemos cortar el audio de la misma forma que cortamos el video en el capítulo anterior.

Como importar audio o música

Al igual que con todo, para agregar música o sonidos al movie maker tenemos que hacer clic en el menú de la izquierda en "Importar audio o música" y elegir la música que vamos a importar. Entonces nos aparecerá en la parte de enmedio en las colecciones:
importar audio o musica

Agregar la música a la película

Pues ahora toca arrastrar la música a la línea de tiempo, pero esta vez no la arrastramos donde arrastramos las imágenes, sino un poquito más abajo, en la parte de la línea de tiempo que pone "Audio/Música":
audio / musica

Editar la música

Además en este caso si le damos botón derecho al audio que hemos arrastrado vamos a tener cuatro opciones especiales:
  1. Silenciar, para quitarle todo el volumen a ese sonido.
  2. Intensificación, que hace que el sonido empiece con volumen 0 y en unos segundos sube hasta el volumen normal.
  3. Atenuación, que hace que al final del audio este vaya bajando su volumen hasta acabar en cero.
  4. Volumen, para cambiarle el volumen a ese audio.
volumen
Además podemos cortar el audio de la misma forma que cortamos el video en el capítulo anterior.


6. Transiciones de video



Ahora vamos a centrarnos en dos detalles que incluye este programa, que son las transiciones de vídeo y los efectos de vídeo. Concretamente  veremos las transiciones de vídeo. Las transiciones de vídeo nos permite personalizar cómo cambiará en nuestra película de una imagen o vídeo a otra imagen u otro vídeo. 
 Lo primero para una transición es tener dos imágenes o vídeos, o una imagen y un vídeo, de forma que podamos hacer una transición entre ellos. Una vez tengamos ambos agregados a nuestra línea de tiempo pulsaremos en el menú de la izquierda, en la parte de "Editar película", sobre "Transiciones de vídeo" (las versiones antiguas del programa no incluyen transiciones ni efectos de vídeo). Entonces nos aparecerá una lista de todas las transiciones que incluye el programa, como por ejemplo abanico, estrella, corazón, cerradura, despedazar o enrollar página. Para ver como es cada transición sólo tenemos que darle clic y luego darle al play para ver una previsualización.
Una vez nos hayamos decidido por una previsualización sólo tenemos que coger y arrastrarla entre las dos imágenes o vídeos que queramos que entre ellos se produzca la transición. Entonces veremos como una imagen aparece un poco superpuesta en la otra, que es por el tiempo que dura la transición. Lo podemos ver en la siguiente imagen:
transiciones



7. Efectos de vídeo


Ahora vamos a tratar el otro detalle de este programa, que es los efectos de vídeo. En este caso, a diferencia de las trancisiones de vídeo sólo se aplica a una imagen o vídeo, y es para darle un efecto a esta imagen o vídeo, como por ejemplo de televisión antiguo o cambiando sus colores. Estos efectos son muy sencillos de utilizar, solamente tenemos que dar clic en "Ver efectos de vídeo" en el menú de "Editar película" y nos aparecerá una lista con todos los efectos de vídeo. Una vez hayamos elegido el efecto que queramos sólo tenemos que arrastralo y ponerlo encima de la imagen o vídeo al que queramos aplicarle ese efecto. La imagen o vídeo nos aparecerá entonces con una estrellita si le hemos puesto un efecto o con dos estrellitas si le hemos puesto dos o más estrellitas.

8. Crear el archivo de vídeo


Una vez tengamos lista la película sólo nos queda crear un archivo de vídeo que pueda reproducirse en cualquier otro lugar. Para ello le damos a Archivo/Crear archivo de película..., y entonces nos dará a elegir dónde la queremos guardar. Yo os explicaré a guardarla en el PC, pero en el resto es similar. Entonces seleccionamos "Mi PC", y acto seguido nos pedirá el nombre que tendrá el archivo y el lugar en el que lo vamos guardar.
Cuando terminemos le damos a siguiente y aparecerá la única casilla que hay marcada ("Mejor calidad para reproducir en mi equipo"). Aunque así está bien, para los más atrevidos podemos elegir nosotros mismos el formato y resolución. Para ello le damos a "Mostrar más opciones" y elegimos el que queramos. Las resoluciones y otros datos los podemos leer en el recuadro de abajo, siendo la más grande de 720x476 (4:3). Por último le damos a siguiente y la película se creará. Según la cantidad de cosas que le hayamos puesto tardará más o menos, pero por lo general se tomará bastante tiempo.






jueves, 15 de marzo de 2012

Conflicto P2P


 
¿Qué es p2p?

Una red peer-to-peer (P2P), es una red de computadoras en la que todos o algunos
aspectos de esta funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se
comportan como iguales entre si.

Es decir, actúan simultáneamente como clientes y servidores respecto a los demás
nodos de la red.
Las redes P2P permiten el intercambio directo de información, en cualquier
formato, entre los ordenadores interconectados. El hecho de que sirvan para compartir e
intercambiar información de forma directa entre dos o más usuarios ha propiciado que
hayan sido, y estén siendo, utilizadas para intercambiar archivos cuyo contenido está
sujeto a las leyes de copyright, lo que ha generado una gran polémica entre defensores y
detractores de estos sistemas.
Las redes peer-to-peer aprovechan, administran y optimizan el uso del ancho de
banda de los demás usuarios de la red por medio de la conectividad entre los mismos,
obteniendo más rendimiento en las conexiones y transferencias que con algunos
métodos centralizados convencionales, donde una cantidad relativamente pequeña de
servidores provee el total del ancho de banda y recursos compartidos para un servicio o
aplicación.
Dichas redes son útiles para diversos propósitos. A menudo se usan para compartir
ficheros de cualquier tipo (por ejemplo, audio, video o software). Este tipo de red es
también comúnmente usado en telefonía VoIP para hacer más eficiente la transmisión
de datos en tiempo real.

Filosofía

El P2P se basa principalmente en la filosofía e ideales de que todos los usuarios
deben compartir.
Conocida como filosofía P2P, es aplicada en algunas redes en forma de un
sistema enteramente meritocrático en donde "el que más comparta, más privilegios tiene
y más acceso dispone de manera más rápida a más contenido". Con este sistema se
pretende asegurar la disponibilidad del contenido compartido, ya que de lo contrario no
sería posible la subsistencia de la red.
Aquellos usuarios que no comparten contenido en el sistema y con ello no
siguen la filosofía propia de esta red, se les denominan "leechers"; los cuales muchas
veces representan una amenaza para la disponibilidad de recursos en una red P2P
debido a que únicamente consumen recursos sin reponer lo que consumen, podrían
agotar los recursos compartidos y atentar contra la estabilidad de la misma.

Aplicaciones de las redes P2P

En la actualidad, el ancho de banda o las capacidades de almacenamiento y
cómputo son recursos caros. En aquellas aplicaciones y servicios que requieran una
enorme cantidad de recursos pueden usarse las redes P2P.
Algunos ejemplos de aplicación de las redes P2P:

-Intercambio y búsqueda de ficheros. Quizás sea la aplicación más extendida de
este tipo de redes. Algunos ejemplos son BitTorrent o la red eDonkey2000.

-Sistemas de ficheros distribuidos, como CFS o Freenet.

-Sistemas de telefonía por Internet, como Skype.

-A partir del año 2006 cada vez más compañías europeas y americanas, como
Warner Bros o la BBC, empezaron a ver el P2P como una alternativa a la
distribución convencional de películas y programas de televisión, ofreciendo
parte de sus contenidos a través de tecnologías como la de BitTorrent.

-Cálculos científicos que procesen enormes bases de datos, como los
bioinformáticos.


Polémicas en el uso del P2P

Como hemos podido observar estas redes fueron creadas con un propósito
totalmente neutral para poder compartir cualquier tipo de archivo entre usuarios.
Trágicamente esta forma descentralizada de compartir información esta siendo
utilizada con fines muy diversos e incluso delictivos.

Distribución de pornografía infantil

Tras una denuncia de un particular en la Comisaría Local de Torrent (Valencia) en
la que afirmaba haber encontrado archivos pedófilos en su navegación por Internet se
iniciaron dos operaciones policiales desarrolladas en cinco provincias, que se ha saldado
con seis detenidos.

 Distribución de información confidencial

La Agencia Española de Protección de Datos (AEPD) ha sancionado con una multa
de 150.000 euros a una clínica ginecológica de Bilbao por considerar que no "ha
custodiado con el debido sigilo" los datos de 11.300 pacientes que acabaron circulando
por Internet.
El problema se debió a que uno de los empleados de la clínica utilizaba un programa
de intercambio de archivos (P2P) lo que permitió que los archivos que incluían
información ginecológica de los pacientes circulase por la Red.

- Propagación de virus informáticos

Como se puede ver en estos casos las sanciones no son contra las redes de p2p sino
contra los archivos que se distribuyen, ya que implican la violación del código penal.

Conflicto con las sociedades de autores

Como hemos visto básicamente, el p2p, utiliza una red común para comunicar
entre si las computadoras de sus usuarios, los que comparten ciertos directorios, donde
se encuentran los archivos a intercambiar.
En un principio esto no supone ningún tipo de conflicto legal cada uno es libre
de intercambiar sus archivos o ficheros, el problema aparece cuando estos archivos o
ficheros están protegidos por la ley de propiedad intelectual, es decir están sujetos a
derechos de autor.
Las sociedades de autores consideran que este tipo de redes son una continua
violación de sus derechos y han tomado medidas legales contra las mismas.

 Conclusiones

A lo largo del trabajo hemos podido ver que el uso de las redes p2p es un gran
avance tecnológico y de carácter neutral, en ningún momento se creo con la idea de
infringir la ley o producir daños a terceros.
Otra cosa es el uso que se les de a este tipo de redes, aunque partidarios del uso
de estas redes somos conscientes de hoy en día este tipo de redes no solo se usan para
compartir música protegida sin o para infectar ordenadores, extender virus y actos
delictivos como los mencionados anteriormente.
Con respecto a las discográficas y sociedades de autores pensamos que ya es
hora de que dejen de intentar poner puertas al campo y se adapten a la nuevas
plataformas y nuevos mercados, para bien o para mal estamos en la sociedad de la
información, los hábitos de consumo están cambiando de forma vertiginosa no sirve de
nada intentar para el tren sino que deben intentar subirse en él.

miércoles, 1 de febrero de 2012

CARACTERISTICAS DE LA IMAGEN DIGITAL


 
Características de la imagen digital
 
  Las imágenes digitales han invadido la vida cotidiana de las personas. Las cámaras fotográficas digitales están desplazando a paso acelerado a las analógicas. Hoy cualquier fotógrafo aficionado, al comprar una cámara fotográfica, debe decidir sobre la cantidad de megapíxeles que necesita. Sin saberlo, se está enfrentando al problema de la resolución de las imágenes digitales; hasta hace poco este tema era preocupación exclusiva de los profesionales del diseño y la impresión.
Si esto es así para cualquier persona que desee tener una cámara fotográfica; para los profesionales que trabajan con imágenes (diseñadores y fotógrafos) el problema adquiere una importancia decisiva. A continuación vamos a estudiar las características básicas de las imágenes de píxeles. Debemos conocer en detalle el significado de expresiones como resolución de una imagen digital, las formas de medir su profundidad de color o qué formato de archivo es el adecuado para los diferentes usos de esa imagen.
   
 
   
  • Resolución    
       
  Llamamos resolución a la cantidad de píxeles por unidad de medida que tiene una imagen (píxeles por cm o por pulgada). Esta medida tiene una gran importancia: si es baja, deberá imprimirse en tamaños pequeños, de lo contrario se verá “pixelada”: sus píxeles serán visibles y la calidad resultante será mala. Los valores de resolución dependen del uso final que tendrá la imagen.
El tamaño de la imagen es la otra medida decisiva. Siempre debemos trabajar “a medida”, es decir, las imágenes deben estar del tamaño el en que serán impresas y la resolución debe ser la necesaria en el sistema de impresión elegido. De nada sirve, por ejemplo, tener una imagen de alta resolución, pero de un tamaño pequeño. Si todavía no hemos definido el sistema de impresión, convendrá usar la resolución del sistema que requiera más resolución.En la figura 5 vemos una misma imagen en diferentes resoluciones.
   
       
 



Figura 01.05:
Resolución
Una misma imagen fotográfica presentada en diferentes resoluciones.


 
 
Ampliar Imagen
       
  La resolución necesaria de las imágenes digitales depende del tipo de publicación o impresión que se usará: si serán mostradas en monitores de computadora –sitios web, multimedia–, impresas en impresoras de chorro de tinta, en papel fotográfico o en una imprenta de sistema offset. A cada una de estas formas de publicación le corresponde una determinada resolución. En el cuadro Publicación y resolución se señalan los valores necesarios para cada caso.    
       
 
Tabla 2
Resolución necesaria para cada sistema de publicación
Tipo de publicación Formato Resolución
Multimedia y Web
(Resolución de monitor)
Fotos JPG / Gráficos GIF 72 ppi
Impresoras hogareñas
(Chorro de tinta)
TIF, PSD, JPG 150 ppi
Impresión en papel
fotográfico
TIF, PSD, JPG 150 / 200 ppi
Impresión sobre trama (Impresoras láser, offset) TIF, EPS. de 1,5 a 2 veces la cantidad de píxeles por pulgada que la trama de impresión.
Tramas usuales:
• Periódico: 70/85 lpi = Resol. 150 ppi
• Revista color: 133/150 lpi = Resol. 300 ppi
• Libro de arte: 175 lpi = Resol. 350 ppi
 


   
  Tamaño de una imagen    
       
  Conocer el tamaño de una imagen digital es de mucha importancia, ya que no es conveniente imprimirla en un tamaño mayor al que fue creada. El tamaño de una imagen está definido por:
1- La medida propiamente dicha, el ancho y el alto medidos en centímetros o pulgadas;
2- La resolución o cantidad de píxeles por unidad de medida (cm o pulgada) que tiene la imagen.
La relación entre estos dos valores definirá la cantidad total de píxeles con la que está definida la imagen. Vimos más arriba que la impresión o presentación de las imágenes tiene una resolución óptima, que depende del sistema de impresión usado, y que lo recomendable en todos los casos es trabajar con imágenes en la medida final en la que serán usadas y a la resolución necesaria para el sistema elegido. Sólo así estaremos seguros de trabajar con la calidad suficiente. También evitaremos manejar imágenes más grandes –y más pesadas– que lo realmente necesario.
La herramienta de Photoshop relacionada con este tema es Tamaño de la imagen / Image Size. Desde este panel, que se despliega del menú Imagen / Image, podemos modificar tanto el tamaño como la resolución de una imagen. En este cuadro de diálogo (que vemos en la figura 06) podemos ver y cambiar los siguientes parámetros:
   
       
   



Figura 01.06:
Cuadro de diálogo Tamaño de la imagen
Herramienta de Photoshop que permite modificar el tamaño y la resolución de las imágenes de dos formas:
Remuestreando o interpolando la imagen: Esta forma nos permite reducir el tamaño, para lo que no existen ninguna limitación. Al aumentar el tamaño de la imagen debemos proceder con precaución: se puede perder calidad
.• Sin remuestrear: La cantidad de píxeles (Tamaño en píxeles / Pixel Dimentions) queda fija y las dimensiones (el ancho y el alto) y la resolución son interdependientes: si se modifica una, automáticamente cambian las otras dos.


 
Ampliar Imagen
       
  Dimensiones en píxeles / Pixel Dimentions: Este apartado muestra la información del peso (en KBytes o MegaBytes) de la imagen y el Ancho / Width y Alto / Height de la imagen medidos en píxeles.
Tamaño de impresión / Print Size: Volvemos a tener el ancho y alto de la imagen, esta vez en medidas de longitud o porcentaje. Esta medida estará expresada en la unidad elegida en las Preferencias del programa, pero podremos ingresar cualquier unidad de medida.
Resolución / Resolution: Este valor indica la cantidad de píxeles por unidad de longitud. Es posible consultarla y definirla en píxeles por cm o por pulgada.
   
 
   
  Cambio de tamaño    
       
  Tenemos dos maneras de cambiar las dimensiones de una imagen:
1- Modificar el tamaño sin cambiar la resolución o viceversa. De este modo se cambia la cantidad total de píxeles (y el peso de la imagen).
2- Modificar el tamaño y la resolución de la imagen de modo tal que la cantidad total de píxeles (y el peso de la imagen) permanezca sin cambios.
Ambas formas de trabajo dependen de la opción Remuestrar la imagen / Resample Image.
• Si esta opción está elegida, vemos que los valores del ancho y alto de la imagen están “encadenados”. Si realizamos algún cambio en las medidas o en la resolución, los valores en el apartado Dimensiones en píxeles varían: la imagen tendrá una mayor o menor cantidad de píxeles, estamos eliminando o creando píxeles. No hay limitación cuando se trata de reducir de tamaño una foto, ya que no se pierde calidad.
En cambio si aumentamos el tamaño, Photoshop creará píxeles nuevos a partir de una interpolación de los existentes, y la calidad de la imagen será menor. Cambiar la cantidad total de píxeles (y por consiguiente el peso de la imagen) se conoce con el nombre de remuestrear o interpolar (ver figura 06a).
• Si la opción Remuestrar la imagen está sin seleccionar, veremos que se encadenan los tres valores del apartado Tamaño de impresión. Esto significa que si variamos uno de ellos, automáticamente cambiarán los demás, mientras que se mantendrán sin cambios la cantidad total de píxeles y el peso de la imagen.
Usando esta última opción podremos analizar en qué tamaño podremos publicar una imagen dada: ingresando la resolución requerida por el sistema de salida, obtendremos el tamaño en que podrá ser publicada.
Con la opción Restringir proporciones / Constrain Porportions seleccionada se encadenan los valores de ancho y alto de la imagen: la imagen podrá cambiar de tamaño sin que se alteren las proporciones. Es lo correcto cuando trabajamos con fotografías y no queremos deformarlas. Cuando no es elegida esta opción, desaparece el encadenamiento entre las medidas de ancho y alto: la imagen podrá ser deformada en sentido horizontal o vertical.



   
  Tamaños de impresión y calidad    
       
  A la derecha del cuadro de diálogo Tamaño de la imagen vemos un botón Auto que nos despliega otro cuadro de diálogo titulado Resolución automática / Auto Resolution. Permite calcular en forma automática la resolución que necesita una imagen para ser impresa en un determinado sistema de impresión.
En Trama de impresión / Screen tenemos que ingresar la lineatura del sistema en el que se imprimirá la imagen. La lineatura (cantidad de líneas por pulgada de la trama de impresión) varía, en imprentas offset, de 80 líneas por pulgada (periódico), hasta 150 o 175 lpi, en impresos de calidad.
Una vez ingresado el valor de este parámetro, elegimos la Calidad / Quality. Las opciones son: Boceto / Draft, Buena / Good y La mejor / Best. En cada uno de los casos el programa realizará los siguientes cálculos:
• Boceto: Establecerá la resolución fija de 72 ppi.
• Buena: Establecerá la resolución multiplicando la lineatura de impresión por 1.5.
• La mejor: Establecerá la resolución en el doble de la lineatura de impresión.
   
 

   
  Tamaño de lienzo (Canvas Size)    
       
  Esta ventana, que se despliega del menú Imagen / Image, nos permite modificar las dimensiones del área de trabajo, llamada Lienzo o Canvas, en analogía con la tela que se usa para pintar cuadros.Este cuadro de diálogo se muestra en la figura 07.    
     
   



Figura 01.07:
Cuadro de diálogo Tamaño de lienzo / Canvas Size.
 
 
Ampliar Imagen
       
  En el apartado Tamaño actual / Current Size se informa el peso de la imagen y las medidas de ancho y alto.
En Tamaño nuevo / New Size ingresaremos el tamaño al que queremos llevar la imagen. Allí se nos informará cuál será el nuevo peso de la imagen.
En el esquema denominado Ancla que contiene el cuadro se elige la forma en la que será agrandada la superficie, para qué costados se ampliará.Si pretendemos reducir el tamaño del lienzo se presentará una ventana de alerta que nos informa que perderemos parte de la imagen. Para reducir el área de trabajo nos conviene usar la herramienta Recortar / Crop, que veremos a continuación.
   
 
   
  Herramienta Recortar    
       
  A veces es necesario reencuadrar o recortar una foto para eliminar lo superfluo y concentrarnos en el motivo central. Para ello contamos con una herramienta muy práctica, que reúne prestaciones vistas en los puntos anteriores.
La herramienta Recorte / Crop está disponible en el panel de herramientas y tiene el ícono de un “marginador”, herramienta usada en el copiado manual de fotografías. Con ella se define el área útil de la imagen, dejando fuera la que queremos eliminar. Este rectángulo puede ser ajustado usando unos manejadores que se presentan en las esquinas y en las mitades de sus lados. También se puede girar el nuevo encuadre ubicando la herramienta por fuera del rectángulo.
Una vez definida el reencuadre se hace doble clic dentro del rectángulo o se presiona Enter. Si queremos cancelar la operación tenemos que presionar la tecla Escape.La Barra de opciones de esta herramienta merece ser analizada (ver figura 08).
   
       
   



Figura 01.08:
Barras de opciones de la herramienta Recortar.


 
 
Ampliar Imagen
       
  Recordemos que las opciones de una herramienta aparecen en una barra que se ubica debajo de los menúes que, en caso de no estar visible, aparece al presionar Enter. Aquí podemos ingresar los valores de ancho, alto y resolución del recorte.
Alguno de estos valores puede quedar sin definir. Podremos, por ejemplo, hacer que la foto recortada tenga un ancho y una resolución definidas, pero que su altura quede determinada por el tamaño que le demos “a mano”.
El botón Dimensiones / Front Image ubica en las medidas de recorte las dimensiones de la imagen activa. Esto permite usar los valores de una foto para recortar otra y así tener dos imágenes de idéntico tamaño.
En la figura 08 vemos que esta herramienta tiene dos barras de opciones: una antes de definir el recorte, en donde podemos poner las medidas del mismo, y otra después, en donde definimos el color del área que será recortada. Este color, que por defecto es un grisado de negro, permite ver cómo quedará la imagen una vez recortada.